💬 Перейти к обсуждению

История Club MStar: путь от мини-игры до легенды Dance MMO

Редкие кадры, скриншоты и видео первых билдов Club MStar давно гуляют по сети, но мало кто знает, насколько необычным был путь этой игры.

Ваш обозреватель в мире Dance MMO

Это история о том, как экспериментальная 3D-платформа превратилась в одну из самых стильных танцевальных игр. Сейчас Club MStar снова с нами, а это значит, настало время вспомнить, с чего всё началось.

История Club MStar

Часть 1. До того как всё стало «клубом»

В середине 2000-х южнокорейская компания Nurien Software решила создать огромную 3D-социальную сеть. Идея была смелой: персонажи, виртуальные комнаты, общение, мини-игры, модные показы, внутриигровая экономика.

Чтобы привлечь инвесторов, разработчики сделали три технологических демо.
Именно здесь родился тот самый «первый» MStar.

История Club MStar Источник скриншота: VK/Club MStar

Демо 1: ранний MStar

Танцевальная сцена, персонажи с симуляцией одежды, подсветка, анимации.
Это была не игра, а техническая демонстрация возможностей движка.

Одно из первых демо проекта на выставке

Демо 2: Runway / Fashion

Подиум

Подиум, походки, стили, эмоции.
Модуль, показывающий, что одежда и внешний вид — ядро будущей платформы.

Демо 3: QuizStar

Комнатная мини-игра с персонажами, эмоциями и физикой объектов.
Прототип «локаций» города Nurien SNS (SNS — социальная сеть).

Эти три модуля демонстрировали PhysX, Unreal Engine 3 и планы на «виртуальную вторую жизнь». Но пользователи и инвесторы чаще всего реагировали именно на танцевальный прототип.

Три мини-игры Источник скриншота: VK/Club MStar

Часть 2. Момент решений

Примерно в 2009 году Nurien поняла, что SNS-платформа слишком дорогая и тяжёлая для массового рынка. Компьютеры того времени не были подготовлены для такого проекта.

Три демо показали всё, что нужно было инвесторам. Но одно из них стало любимцем аудитории — танцы.

Танцы в Club MStar

Именно здесь компания сделала выбор:
отказалась от попытки создать 3D-соцсеть и сосредоточилась на MStar.

Наработки социальной сети не забросили, а пересобрали в механики будущей игры:

Демонстрация кастомизации персонажа

— Runway → магазин, стиль, кастомизация
— QuizStar → интерактивы, жесты, комнаты общения
— МStar → геймплей, танцевальные режимы, атмосфера.

Часть 3. 2011 год: запуск

В 2011 году игра вышла в Корее.
Чистый K-pop вайб, глянцевая эстетика, Unreal Engine 3, физика ткани, стильная музыка — MStar сразу выделился на фоне других танцевальных проектов.

Танцы в Club MStar

Для аудитории это было новое ощущение:
танцевальная многопользовательская игра, где модная часть важна не меньше, чем геймплей.

Часть 4. Расширение

Танцы в Club MStar

2012–2014 годы — время активного роста.
Тайвань, Таиланд, Малайзия, Китай, а затем и Россия.

Русская версия получила название Клуб MStar и быстро собрала собственное комьюнити.
Танцы, пары, комнаты, стиль, конкурсы нарядов. Игру воспринимали не только как ритм-проект, но и как соцплатформу.

Часть 5. Падение и тишина

Танцы в Club MStar

С середины 2010-х игра начала терять поддержку.
Сложная инфраструктура, дорогие серверы и закрытия регионов привели к тому, что к 2019 году большинство версий прекратили работу.

Но интерес не исчез, фанаты регулярно поднимали архивы, делились редкими кадрами и мечтали о возвращении.

Часть 6. Возвращение

Танцы в Club MStar

В 2024–2025 компания Valofe получила права на проект, обновила клиент и инфраструктуру.
Игра снова открылась по всему миру — Club MStar вернулся.

Часть 7. Редкие факты, которые знают далеко не все

1.

Nurien была одной из первых азиатских студий, которые лицензировали Unreal Engine 3 под онлайн-проект.

2.

Демонстрации Nurien 2008 года показывали реалистичную физику одежды, созданную с использованием NVIDIA PhysX. По меркам того времени это был технологический прорыв.

3.

Подиум Runway был не «игрой», а частью будущей социальной платформы — своеобразной витриной моды.

4.

Анимации MStar частично записывались через motion capture танцоров. Это подтверждается особенностями движений в ранних билдах.

5.

Планы Nurien SNS включали виртуальную экономику, пользовательскую одежду и систему продаж между игроками (идея, опередившая своё время почти на десять лет).

Танцы в Club MStar

6.

Многие функции Club MStar (мода, комнаты, эмоции) появились не как игровые механики, а как «пережитки» большого социального проекта.

7.

Изначально MStar был разработан как одна из трёх демонстраций, а не как центральное направление.

Часть 8. Почему Club MStar стал особенным

Для игроков, MStar всегда был чем-то большим, чем просто танцевальной игрой.

Он даёт возможность:

  • выражать стиль,
  • строить отношения,
  • создавать наряды,
  • общаться,
  • ухаживать за домом и выращивать растения,
  • жить в виртуальном мире с собственным вайбом.

Это смесь танцев, моды, дружбы и ощущения виртуальной жизни. То, что редко встречается в других ритм-играх.

Финал

Club MStar прошёл путь от маленькой демонстрации для инвесторов до международной Dance MMO, пережил падение и вернулся спустя годы.

Танцы в Club MStar

Сегодня, спустя почти два десятилетия с момента появления первых билдов Nurien, мы можем снова зайти в игру, увидеть тот же блеск, те же эмоции и ту же атмосферу.

И понять главное:
истории танцевальных миров не исчезают. Они просто ждут своего момента, чтобы вернуться.


Присоединяйтесь к нашим сообществам, чтобы не пропустить важные новости и участвовать в обсуждениях: