История Club MStar: путь от мини-игры до легенды Dance MMO
Редкие кадры, скриншоты и видео первых билдов Club MStar давно гуляют по сети, но мало кто знает, насколько необычным был путь этой игры.
Команда FanDance
Ваш обозреватель в мире Dance MMO
Это история о том, как экспериментальная 3D-платформа превратилась в одну из самых стильных танцевальных игр. Сейчас Club MStar снова с нами, а это значит, настало время вспомнить, с чего всё началось.

Часть 1. До того как всё стало «клубом»
В середине 2000-х южнокорейская компания Nurien Software решила создать огромную 3D-социальную сеть. Идея была смелой: персонажи, виртуальные комнаты, общение, мини-игры, модные показы, внутриигровая экономика.
Чтобы привлечь инвесторов, разработчики сделали три технологических демо.
Именно здесь родился тот самый «первый» MStar.
Источник скриншота: VK/Club MStar
Демо 1: ранний MStar
Танцевальная сцена, персонажи с симуляцией одежды, подсветка, анимации.
Это была не игра, а техническая демонстрация возможностей движка.
Одно из первых демо проекта на выставке
Демо 2: Runway / Fashion

Подиум, походки, стили, эмоции.
Модуль, показывающий, что одежда и внешний вид — ядро будущей платформы.
Демо 3: QuizStar
Комнатная мини-игра с персонажами, эмоциями и физикой объектов.
Прототип «локаций» города Nurien SNS (SNS — социальная сеть).
Эти три модуля демонстрировали PhysX, Unreal Engine 3 и планы на «виртуальную вторую жизнь». Но пользователи и инвесторы чаще всего реагировали именно на танцевальный прототип.
Источник скриншота: VK/Club MStar
Часть 2. Момент решений
Примерно в 2009 году Nurien поняла, что SNS-платформа слишком дорогая и тяжёлая для массового рынка. Компьютеры того времени не были подготовлены для такого проекта.
Три демо показали всё, что нужно было инвесторам. Но одно из них стало любимцем аудитории — танцы.

Именно здесь компания сделала выбор:
отказалась от попытки создать 3D-соцсеть и сосредоточилась на MStar.
Наработки социальной сети не забросили, а пересобрали в механики будущей игры:
Демонстрация кастомизации персонажа
— Runway → магазин, стиль, кастомизация
— QuizStar → интерактивы, жесты, комнаты общения
— МStar → геймплей, танцевальные режимы, атмосфера.
Часть 3. 2011 год: запуск
В 2011 году игра вышла в Корее.
Чистый K-pop вайб, глянцевая эстетика, Unreal Engine 3, физика ткани, стильная музыка — MStar сразу выделился на фоне других танцевальных проектов.

Для аудитории это было новое ощущение:
танцевальная многопользовательская игра, где модная часть важна не меньше, чем геймплей.
Часть 4. Расширение

2012–2014 годы — время активного роста.
Тайвань, Таиланд, Малайзия, Китай, а затем и Россия.
Русская версия получила название Клуб MStar и быстро собрала собственное комьюнити.
Танцы, пары, комнаты, стиль, конкурсы нарядов. Игру воспринимали не только как ритм-проект, но и как соцплатформу.
Часть 5. Падение и тишина

С середины 2010-х игра начала терять поддержку.
Сложная инфраструктура, дорогие серверы и закрытия регионов привели к тому, что к 2019 году большинство версий прекратили работу.
Но интерес не исчез, фанаты регулярно поднимали архивы, делились редкими кадрами и мечтали о возвращении.
Часть 6. Возвращение

В 2024–2025 компания Valofe получила права на проект, обновила клиент и инфраструктуру.
Игра снова открылась по всему миру — Club MStar вернулся.
Часть 7. Редкие факты, которые знают далеко не все
1.
Nurien была одной из первых азиатских студий, которые лицензировали Unreal Engine 3 под онлайн-проект.
2.
Демонстрации Nurien 2008 года показывали реалистичную физику одежды, созданную с использованием NVIDIA PhysX. По меркам того времени это был технологический прорыв.
3.
Подиум Runway был не «игрой», а частью будущей социальной платформы — своеобразной витриной моды.
4.
Анимации MStar частично записывались через motion capture танцоров. Это подтверждается особенностями движений в ранних билдах.
5.
Планы Nurien SNS включали виртуальную экономику, пользовательскую одежду и систему продаж между игроками (идея, опередившая своё время почти на десять лет).

6.
Многие функции Club MStar (мода, комнаты, эмоции) появились не как игровые механики, а как «пережитки» большого социального проекта.
7.
Изначально MStar был разработан как одна из трёх демонстраций, а не как центральное направление.
Часть 8. Почему Club MStar стал особенным
Для игроков, MStar всегда был чем-то большим, чем просто танцевальной игрой.
Он даёт возможность:
- выражать стиль,
- строить отношения,
- создавать наряды,
- общаться,
- ухаживать за домом и выращивать растения,
- жить в виртуальном мире с собственным вайбом.
Это смесь танцев, моды, дружбы и ощущения виртуальной жизни. То, что редко встречается в других ритм-играх.
Финал
Club MStar прошёл путь от маленькой демонстрации для инвесторов до международной Dance MMO, пережил падение и вернулся спустя годы.

Сегодня, спустя почти два десятилетия с момента появления первых билдов Nurien, мы можем снова зайти в игру, увидеть тот же блеск, те же эмоции и ту же атмосферу.
И понять главное:
истории танцевальных миров не исчезают. Они просто ждут своего момента, чтобы вернуться.
Присоединяйтесь к нашим сообществам, чтобы не пропустить важные новости и участвовать в обсуждениях: